ゲームプログラマーコース(6ヶ月・東京校)
- 講座レベル3
- 国の認定・指定あり
- DX推進スキル標準(DSS-P)
- Reスキル
講座情報
ゲームプログラマー6か月コースでは、半年間でUnityとC#を用いた高度なゲーム開発技術を体系的に習得できます。
最初にUnityの基本操作や環境構築を学び、オブジェクト配置やシーン管理といった開発の基盤を築きます。続くプログラミング学習では、C#の文法習得に留まらず、実務で不可欠な「責任分離」や「構造化設計」といった設計思想を実習を通じて深く体得します。
また、プレイヤーの操作やUI、アニメーションなどのフロントエンド実装に加え、ステートマシンを用いた敵AIの挙動制御、さらにセーブ・ロードといったデータ管理技術を習得します。最新のAIツールを用いたバグ調査やコード修正の手法も取り入れ、現場での効率的な開発作法を学びます。
最終的には、自ら企画・仕様設計を行ったオリジナルゲームの制作に挑みます。講師によるレビューを受けながら、実装からテスト、作品発表までの一連の工程を完遂することで、現場で即戦力として通用する高度IT人材としてのスキルを身につけていただきます。
週に一度の通学型で、分かりづらいプログラミング言語習得において少人数制の対面授業を実施しています。
別途専任キャリアアドバイザーによる転職活動説明会、個別面談を実施。slackにて授業時間以外でも質疑応答が可能です。
教材は公式教材を使用します。
※まずは「資料請求」より「無料パンフレット」をお取り寄せいただき、「イベント・説明会」にご参加ください。
最初にUnityの基本操作や環境構築を学び、オブジェクト配置やシーン管理といった開発の基盤を築きます。続くプログラミング学習では、C#の文法習得に留まらず、実務で不可欠な「責任分離」や「構造化設計」といった設計思想を実習を通じて深く体得します。
また、プレイヤーの操作やUI、アニメーションなどのフロントエンド実装に加え、ステートマシンを用いた敵AIの挙動制御、さらにセーブ・ロードといったデータ管理技術を習得します。最新のAIツールを用いたバグ調査やコード修正の手法も取り入れ、現場での効率的な開発作法を学びます。
最終的には、自ら企画・仕様設計を行ったオリジナルゲームの制作に挑みます。講師によるレビューを受けながら、実装からテスト、作品発表までの一連の工程を完遂することで、現場で即戦力として通用する高度IT人材としてのスキルを身につけていただきます。
週に一度の通学型で、分かりづらいプログラミング言語習得において少人数制の対面授業を実施しています。
別途専任キャリアアドバイザーによる転職活動説明会、個別面談を実施。slackにて授業時間以外でも質疑応答が可能です。
教材は公式教材を使用します。
※まずは「資料請求」より「無料パンフレット」をお取り寄せいただき、「イベント・説明会」にご参加ください。
| 受講料 | 有料 |
|---|---|
| 標準学習時間 | 128時間 |
| 修了証発行 | あり |
| 受講形態 | 通学制(一部オンラインを含む) |
| 開催地情報 | 東京都目黒区中目黒2-6-20 東急建設イマスビル5階 |
| 申込み受付対象 |
個人のみ |
| 団体申込み |
なし |
| 法人請求 |
なし |
受講対象者
未経験からゲーム開発の世界に飛び込みたい方
実践的なゲーム制作スキルを習得し、即戦力として活躍したい方
自身のアイデアを形にする「設計力」と「完遂力」を身につけたい方
スキルアップを目指す他業種のエンジニアや業界経験者
学習できるデジタルスキル
・Unity基礎・開発環境:Unityの操作体系やプロジェクト構成を学び、開発基盤の構築やシーン設計ができる
・C#プログラミング:変数や制御構文、クラス設計等のC#基礎を習得。Unity上でのスクリプト実装や仕様に基づいたロジック構築ができる
・フロントエンド開発:プレイヤー操作、UI、演出の実装を通じ、ユーザー体験を意識したインターフェース制御ができる
・ゲームAI・データ管理:ステートマシンによるAI制御や、セーブ・ロード等のデータ管理技術を習得し、動的なゲーム性と状態保持を実装できる
・開発プロセス・企画:仕様策定から制作、テスト、改善までの一連の工程を経験し、実務的な開発進行と品質向上を支援できる
必要となる前提知識
特になし
国の指定・認定
本講座は、以下の指定または認定を受けている講座です。
- 教育訓練給付制度(厚生労働省)
- 第四次産業革命スキル習得講座(経済産業省)