株式会社バンタン
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ホワイトハッカー/サイバーセキュリティコース(12ヶ月・東京校)
ホワイトハッカー/サイバーセキュリティコースでは、1年を通してセキュリティマネジメントの基礎から、実践的な技術まで業界トップクラスのセキュリティエンジニア講師から、実践的指導を直接受けられます。 最初にIT基礎としてセキュリティの基本原則や法律(個人情報保護法、GDPRなど)を学び、リスク評価や組織全体のセキュリティ管理の考え方など学びます。 またWindowsやLinux、AWSなどの環境で安全なシステムを構築・運用するスキルや、サーバーのセキュリティ設定・ネットワーク構築・ファイアウォールやIDS/IPSなどのセキュリティ製品の導入・運用方法を学びます。 さらに、ペネトレーションテストやサイバー演習を通じて、システムの脆弱性を特定・修正するスキルを養います。 実際の攻撃と防御を体験することで、ログ分析やフォレンジック調査などのインシデント対応技術も習得します。 最終的に、これらの知識を統合した総合演習を行い、監査計画書の作成などを通じて、現場で即戦力として通用するスキルを身につけていただきます。 週に一度の通学型で、分かりづらいプログラミング言語習得において少人数制の対
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- 講座レベル3
- Reスキル
- DX推進スキル標準(DSS-P)
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ゲームプログラマーコース(6ヶ月・大阪校)
ゲームプログラマー6か月コースでは、半年間でUnityとC#を用いた高度なゲーム開発技術を体系的に習得できます。 最初にUnityの基本操作や環境構築を学び、オブジェクト配置やシーン管理といった開発の基盤を築きます。続くプログラミング学習では、C#の文法習得に留まらず、実務で不可欠な「責任分離」や「構造化設計」といった設計思想を実習を通じて深く体得します。 また、プレイヤーの操作やUI、アニメーションなどのフロントエンド実装に加え、ステートマシンを用いた敵AIの挙動制御、さらにセーブ・ロードといったデータ管理技術を習得します。最新のAIツールを用いたバグ調査やコード修正の手法も取り入れ、現場での効率的な開発作法を学びます。 最終的には、自ら企画・仕様設計を行ったオリジナルゲームの制作に挑みます。講師によるレビューを受けながら、実装からテスト、作品発表までの一連の工程を完遂することで、現場で即戦力として通用する高度IT人材としてのスキルを身につけていただきます。 週に一度の通学型で、分かりづらいプログラミング言語習得において少人数制の対面授業を実施しています。 別途専任キャリア
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- 講座レベル3
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ゲームプログラマーコース(6ヶ月・東京校)
ゲームプログラマー6か月コースでは、半年間でUnityとC#を用いた高度なゲーム開発技術を体系的に習得できます。 最初にUnityの基本操作や環境構築を学び、オブジェクト配置やシーン管理といった開発の基盤を築きます。続くプログラミング学習では、C#の文法習得に留まらず、実務で不可欠な「責任分離」や「構造化設計」といった設計思想を実習を通じて深く体得します。 また、プレイヤーの操作やUI、アニメーションなどのフロントエンド実装に加え、ステートマシンを用いた敵AIの挙動制御、さらにセーブ・ロードといったデータ管理技術を習得します。最新のAIツールを用いたバグ調査やコード修正の手法も取り入れ、現場での効率的な開発作法を学びます。 最終的には、自ら企画・仕様設計を行ったオリジナルゲームの制作に挑みます。講師によるレビューを受けながら、実装からテスト、作品発表までの一連の工程を完遂することで、現場で即戦力として通用する高度IT人材としてのスキルを身につけていただきます。 週に一度の通学型で、分かりづらいプログラミング言語習得において少人数制の対面授業を実施しています。 別途専任キャリア
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- 講座レベル3
- Reスキル
- DX推進スキル標準(DSS-P)
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WEBエンジニアコース(6ヶ月・東京校)
Webエンジニア6か月コースでは、半年間を通してWebアプリケーション開発の基礎から、現場で即戦力となるモダンなフロントエンド・バックエンド技術まで、現役エンジニアの視点を取り入れた実践的指導を直接受けられます。 最初にIT基礎として、ターミナル操作やDockerによる開発環境の構築方法を学び、さらに要件定義やプロジェクトマネジメントの基礎を通じて、実務におけるソフトウェア開発プロセスの全体像を理解します。 また、HTML/CSSのベストプラクティスに加え、TypeScriptやReact、Next.jsといった最新のフロントエンド技術を活用し、型安全で保守性の高いシングルページアプリケーション(SPA)を構築するスキルを習得します。 さらに、SQLを用いたデータベース設計(ER図作成)やトランザクション処理、PrismaやSupabaseを用いた効率的なデータ操作と認証機能の実装方法を学びます。 実際の開発現場を想定した演習を通じて、Git/GitHubでのバージョン管理やコンフリクト解消、バグトリアージ、CI/CD環境でのデプロイといったリリース管理技術も養います。 最終
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- 講座レベル3
- Reスキル
- DX推進スキル標準(DSS-P)
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WEBエンジニアコース(6か月・大阪校)
Webエンジニア6か月コースでは、半年間を通してWebアプリケーション開発の基礎から、現場で即戦力となるモダンなフロントエンド・バックエンド技術まで、現役エンジニアの視点を取り入れた実践的指導を直接受けられます。 最初にIT基礎として、ターミナル操作やDockerによる開発環境の構築方法を学び、さらに要件定義やプロジェクトマネジメントの基礎を通じて、実務におけるソフトウェア開発プロセスの全体像を理解します。 また、HTML/CSSのベストプラクティスに加え、TypeScriptやReact、Next.jsといった最新のフロントエンド技術を活用し、型安全で保守性の高いシングルページアプリケーション(SPA)を構築するスキルを習得します。 さらに、SQLを用いたデータベース設計(ER図作成)やトランザクション処理、PrismaやSupabaseを用いた効率的なデータ操作と認証機能の実装方法を学びます。 実際の開発現場を想定した演習を通じて、Git/GitHubでのバージョン管理やコンフリクト解消、バグトリアージ、CI/CD環境でのデプロイといったリリース管理技術も養います。 最終
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- 講座レベル3
- Reスキル
- DX推進スキル標準(DSS-P)
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3DCGデザイナーコース(12ヶ月・東京校)
3DCGデザイナー12か月コースでは、1年を通して3DCGの基礎から、業界標準のツールを用いた実践的な制作技術まで体系的に習得できます。 最初は3DCG制作の全体工程を理解し、Mayaを用いて基本操作や空間構成、カメラの概念を学びます。モデリングの基礎として、本立てやコップなど身近な道具の制作を通じ、立体の分解・再構成という論理的な思考を養います。 また、MayaやPhotoshop、Substance Painterといったプロ仕様の環境で、UV展開やテクスチャ制作、物理法則に基づいた質感表現を学びます。光の反射や影を制御するレンダリング技術に加え、人体構造を理解したキャラクター制作や、物語性を感じさせる背景デザインの構築方法を習得します。 さらに、PBL(課題解決型学習)形式の演習を通じて、作品の評価・修正を繰り返す実践力を養います。実際の制作現場を意識し、細部までこだわり抜くことで、質感のエイジングや複雑な造形の最適化技術も身につけます。 最終的に、これらの技術を統合したポートフォリオ制作を行い、講評会などを通じて、クリエイティブ業界で即戦力として通用するプレゼンスキルを
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3DCGデザイナーコース(12ヶ月・大阪校)
3DCGデザイナー12か月コースでは、1年を通して3DCGの基礎から、業界標準のツールを用いた実践的な制作技術まで体系的に習得できます。 最初は3DCG制作の全体工程を理解し、Mayaを用いて基本操作や空間構成、カメラの概念を学びます。モデリングの基礎として、本立てやコップなど身近な道具の制作を通じ、立体の分解・再構成という論理的な思考を養います。 また、MayaやPhotoshop、Substance Painterといったプロ仕様の環境で、UV展開やテクスチャ制作、物理法則に基づいた質感表現を学びます。光の反射や影を制御するレンダリング技術に加え、人体構造を理解したキャラクター制作や、物語性を感じさせる背景デザインの構築方法を習得します。 さらに、PBL(課題解決型学習)形式の演習を通じて、作品の評価・修正を繰り返す実践力を養います。実際の制作現場を意識し、細部までこだわり抜くことで、質感のエイジングや複雑な造形の最適化技術も身につけます。 最終的に、これらの技術を統合したポートフォリオ制作を行い、講評会などを通じて、クリエイティブ業界で即戦力として通用するプレゼンスキルを
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WEBエンジニアコース(12ヶ月・東京校)
WEBエンジニア12か月コースでは、1年を通してWeb開発の基礎から即戦力となる高度な技術まで、開発プロセスに基づいた体系的な指導を直接受けられます。 最初にIT基礎として、CLI操作やDockerでの環境構築、Gitを用いたバージョン管理手法を学び、現代の開発現場に不可欠な技術的土台を固めます。 また、HTML/CSSのベストプラクティスやReact/Next.js等のモダンなフロントエンド技術、MySQLを用いたデータベース設計・API開発スキルを習得します。 さらに、アジャイル手法に基づくプロジェクト管理を実践し、要件定義やバックログ管理、バグトリアージを通じて、高品質なプロダクトを開発する能力を養います。 実際の運用を想定し、CI/CDによる自動デプロイやLighthouseを用いた性能計測、セキュリティチェック等の実務プロセスを網羅的に習得します。 最終的に、オリジナルアプリ開発を行い、READMEや仕様書の作成、最終発表を通じて、現場で即戦力として通用するプロフェッショナルなスキルを身につけていただきます。 週に一度の通学型で、分かりづらいプログラミング言語習得
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- 講座レベル3
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WEBエンジニアコース(12ヶ月・大阪校)
WEBエンジニア12か月コースでは、1年を通してWeb開発の基礎から即戦力となる高度な技術まで、開発プロセスに基づいた体系的な指導を直接受けられます。 最初にIT基礎として、CLI操作やDockerでの環境構築、Gitを用いたバージョン管理手法を学び、現代の開発現場に不可欠な技術的土台を固めます。 また、HTML/CSSのベストプラクティスやReact/Next.js等のモダンなフロントエンド技術、MySQLを用いたデータベース設計・API開発スキルを習得します。 さらに、アジャイル手法に基づくプロジェクト管理を実践し、要件定義やバックログ管理、バグトリアージを通じて、高品質なプロダクトを開発する能力を養います。 実際の運用を想定し、CI/CDによる自動デプロイやLighthouseを用いた性能計測、セキュリティチェック等の実務プロセスを網羅的に習得します。 最終的に、オリジナルアプリ開発を行い、READMEや仕様書の作成、最終発表を通じて、現場で即戦力として通用するプロフェッショナルなスキルを身につけていただきます。 週に一度の通学型で、分かりづらいプログラミング言語習得
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ゲームプログラマーコース(12ヶ月・東京校)
ゲームプログラマー12か月コースでは、1年を通してUnityを用いたゲーム開発の基礎から、商用リリース可能な実践的技術までを体系的に学びます。最初にUnityの基本操作やC#の文法(変数、型、クラス等)を習得し、開発環境の構築やプロジェクト管理の基礎を固めます。中盤では、キャラクター制御やカメラ演出といったフロントエンド実装に加え、ステートマシンやセンサーを活用した敵AIの構築、セーブ・ロードなどのデータ管理技術を学び、高度なゲームロジックの設計力を養います。さらに、URPやTimelineを用いた視覚演出の最適化、保守性を高めるためのリファクタリング、既存コードの構造改善など、現場で求められるソフトウェア設計手法を深く理解します。後半には、オリジナルゲームの企画・仕様設計から、ユーザーテストによるバランス調整、バグ修正まで、開発工程の全サイクルを実践します。最終的に、制作した作品をUnityroomやSteam等へリリースし、プレゼンテーションを通じて成果を共有することで、現場で即戦力として通用する総合的な開発スキルとプロジェクトマネジメント力を身につけていただきます。 週に一度の
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ゲームプログラマーコース(12ヶ月・大阪校)
ゲームプログラマー12か月コースでは、1年を通してUnityを用いたゲーム開発の基礎から、商用リリース可能な実践的技術までを体系的に学びます。最初にUnityの基本操作やC#の文法(変数、型、クラス等)を習得し、開発環境の構築やプロジェクト管理の基礎を固めます。中盤では、キャラクター制御やカメラ演出といったフロントエンド実装に加え、ステートマシンやセンサーを活用した敵AIの構築、セーブ・ロードなどのデータ管理技術を学び、高度なゲームロジックの設計力を養います。さらに、URPやTimelineを用いた視覚演出の最適化、保守性を高めるためのリファクタリング、既存コードの構造改善など、現場で求められるソフトウェア設計手法を深く理解します。後半には、オリジナルゲームの企画・仕様設計から、ユーザーテストによるバランス調整、バグ修正まで、開発工程の全サイクルを実践します。最終的に、制作した作品をUnityroomやSteam等へリリースし、プレゼンテーションを通じて成果を共有することで、現場で即戦力として通用する総合的な開発スキルとプロジェクトマネジメント力を身につけていただきます。 週に一度の
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- 講座レベル3
- Reスキル
- DX推進スキル標準(DSS-P)
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Unreal Engineコース(12ヶ月・大阪校)
Unreal Engine 12か月コースでは、1年を通してエンジンの基本操作から高度なプログラミングまで、実務経験豊富な講師から直接指導を受けられます 。 最初に、エディタの基本操作やレベル構築、ライティングなどの基礎を学び、3D空間を構築する技術を定着させます。あわせて、生成型AIを活用した企画立案プロセスも習得し、自身が構築したいゲーム体験を明文化します 。 また、プレイヤーキャラクターの制御や、UMGを用いたUI設計を学び、視認性と操作性を両立させたフロントエンドの構築力を養います。さらにAI(ビヘイビアツリー)によるNPCの自律行動や、セーブ機能を通じたデータの永続化など、システムの中核となるバックエンドの仕組みを習得します 。 後半には、C++を用いた機能拡張やマルチプレイヤー通信、パフォーマンス最適化といった高度な領域に踏み込みます。プロファイラによる負荷分析やデバッグを実践し、快適なプレイ環境を実現する技術を磨きます 。 最終的に、これらの知識を統合した総合演習としてオリジナル作品の制作を行い、商用レベルを見据えた仕上げを通じて、現場で即戦力として通用するスキル
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Unreal Engineコース(12ヶ月・東京校)
Unreal Engine 12か月コースでは、1年を通してエンジンの基本操作から高度なプログラミングまで、実務経験豊富な講師から直接指導を受けられます 。 最初に、エディタの基本操作やレベル構築、ライティングなどの基礎を学び、3D空間を構築する技術を定着させます。あわせて、生成型AIを活用した企画立案プロセスも習得し、自身が構築したいゲーム体験を明文化します 。 また、プレイヤーキャラクターの制御や、UMGを用いたUI設計を学び、視認性と操作性を両立させたフロントエンドの構築力を養います。さらにAI(ビヘイビアツリー)によるNPCの自律行動や、セーブ機能を通じたデータの永続化など、システムの中核となるバックエンドの仕組みを習得します 。 後半には、C++を用いた機能拡張やマルチプレイヤー通信、パフォーマンス最適化といった高度な領域に踏み込みます。プロファイラによる負荷分析やデバッグを実践し、快適なプレイ環境を実現する技術を磨きます 。 最終的に、これらの知識を統合した総合演習としてオリジナル作品の制作を行い、商用レベルを見据えた仕上げを通じて、現場で即戦力として通用するスキル
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